Regolamento

Regole ufficiali della Frogs League.

Il torneo si ispira al format Kings League con regole pensate per spettacolo, competitività e fair play. Il progetto non è affiliato a Kings League.

01

Format torneo

8 squadre divise in 2 gironi da 4. Ogni squadra affronta le altre una volta sola. La prima di ogni girone accede direttamente alle semifinali. La seconda e la terza si incrociano (2°A vs 3°B, 2°B vs 3°A) nei playoff. La quarta è eliminata.

02

Partita

Due tempi da 20 minuti con 5 minuti di intervallo. Sostituzioni illimitate chiamate solo dal Presidente. Al 18' del primo tempo si lancia un dado: l'esito determina il formato dei successivi 2 minuti (2v2, 3v3 o 4v4). Al 18' del secondo tempo iniziano i 2 minuti finali con gol che valgono doppio.

03

Dado spettacolo

Un dado a 6 facce con 3 sponsor (ognuno su 2 facce) decide i giocatori in campo negli ultimi 2 minuti del primo tempo. L'esito (2v2, 3v3 o 4v4) viene annunciato dalla telecronaca.

04

Punteggio

Vittoria: 3pt. Vittoria shootout: 2pt. Sconfitta shootout: 1pt. Sconfitta: 0pt. Nessuna partita può finire in parità.

05

Criteri di spareggio

Scontri diretti, differenza reti, gol fatti. In caso di ulteriore parità, spareggio ai rigori diretti (3 tiri).

06

Cartellini

Giallo: ammonizione. Doppio giallo: cartellino blu (2 minuti in inferiorità). Rosso diretto: espulsione senza squalifica.

07

Rigore presidenziale

Ogni partita assegna un rigore calciabile solo dal Presidente. In sua assenza, lo calcia il portiere mediante shootout.

08

Presidente

Il Presidente è parte integrante della squadra e unico punto di riferimento per arbitro e organizzazione. Solo lui può comunicare l'uso delle carte speciali.

09

Carte speciali

Ogni squadra pesca una carta all'inizio del match. Attivabile alla prossima interruzione per 3 minuti. Non utilizzabile nei 2 minuti finali di ciascun tempo (dado spettacolo e golden minute).

Carte speciali

Pesca la tua carta

Ogni squadra pesca una carta all'inizio del match. Attivabile alla prossima interruzione per 3 minuti. Non utilizzabile nei 2 minuti finali di ciascun tempo. Solo il Presidente può comunicarne l'utilizzo.

Carta Rigore

Rigore

Calciabile da chiunque. Non vale gol sulla ribattuta.

Carta Shootout

Shootout

Uno contro portiere. Non vale gol sulla ribattuta.

Carta Gol Doppio

Gol doppio capitano

Ogni gol segnato dal capitano vale doppio per 3 minuti dalla ripresa del gioco.

Carta Espulsione

Espulsione avversario

Un giocatore avversario (tranne il portiere) viene espulso per 3 minuti dalla ripresa del gioco.

Golden minute

Gli ultimi due minuti

Al 18' del secondo tempo, appena il gioco si interrompe, scattano i 2 minuti finali. Ogni gol vale doppio. L'annuncio viene dato dalla telecronaca. La partita si decide qui.